软件开发所用到的资金(软件开发的资金来源)

软件开发 1489
今天给各位分享软件开发所用到的资金的知识,其中也会对软件开发的资金来源进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、软件开发企业怎样做帐务处理,怎样做账?

今天给各位分享软件开发所用到的资金的知识,其中也会对软件开发的资金来源进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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软件开发企业怎样做帐务处理,怎样做账?

一、软件开发企业如果是增值税一般纳税人,税负超3%的部分享受即征即退。双软企业所得税免二减三,属高新企业所得税税率按15%计征。纳税人受托开发软件产品,著作权属于受托方的征收增值税,著作权属于委托方或属于双方共同拥有的不征收增值税(即征营业税)。

二、软件企业认定标准:自行开发,从事软件开发的人员占企业员工的总数必须在50%以上,开发经费占年软件收入8%以上,年软件销售收入占总收入的35%以上,其中自产软件收入占软件收入的50%以上,达不到标准不能认定为软件企业。

三、高新技术企业认定标准:具有大专以上学历的科技人员占企业职工总数的30%以上,其中从事高新技术产品研究开发的科技人员应占企业职工总数的10%以上。从事高新技术产品生产或服务为主的劳动密集型高新技术企业,具有大专以上学历的科技人员应占企业职工总数的20%以上。研究开发的经费应占本企业当年总销售额的5%以上。高新企业技术性收入与高新技术产品销售收入的总和应占本企业当年总收入的60%以上

四、办理即征即退,相关资料要齐全,数据要准确。

五、账务处理:

1、缴纳上月流转税

借:应交税金-未交增值税                

贷:银行存款

2、收到退还的增值税

借:银行存款-**行

贷:补贴收入

结转:

借:补贴收入

贷:本年利润

3、销售软件

借:银行存款-**行

贷:产品销售收入——软件产品      

应交税金——应交增值税(销项税额)

4、软件培训收入

借:现金或银行存款

贷:主营业务收入-培训收入

5、外购原材料

借:原材料

应交税金——应交增值税(进项税额)

贷:银行存款

6、发生费用

借:管理费用或销售费用或营业费用

贷:现金或银行存款

7、发放工资

借:应付职工薪酬

贷:银行存款-**行

8、月末

借:应交税金——应交增值税(转出未交增值税)

贷:应交税金——未交增值税

借:产品销售税金及附加

贷:应交税金——应交城建税      

其他应交款——应交教育费附加

借:其他业务支出

贷:应交税金——应交营业税  ——应交城建税      

其他应交款——应交教育费附加

扩展资料

账务处理的内容

(一)账务处理程序

银行账务处理程序包括明细核算和综合核算两个系统的全部处理过程,具体步骤如下:

1.根据经济业务受理、填制与审核凭证,依据业务所涉及的会计科目确定会计分录。

2.一方面根据传票逐笔登记分户账(或登记簿),涉及现金收、付的应登记现金收入、付出日记簿;另一方面根据同一科目的传票进行汇总,编制属于综合核算系统的科目日结单,轧平当天业务涉及的所有科目的借方和贷方发生额。

3.根据分户账编制余额表。

4.根据科目日结单登记总账。

5.根据总账编制日计表,轧平当日所有科目的借、贷方余额。

(二)账务核对程序

账务核对是防止账务差错,保证账务记载正确,保护资金安全的必要措施。从核对的时间和内容上分有每日核对和定期核对两种。

1.每日核对。每日营业终了进行有关账簿间的核对,核对的内容主要有:

(1)总账各科目余额和发生额合计借贷方相等;总账按科目应与所辖分户账和余额表的余额合计核对相符。

(2)现金收付日记簿借贷各方的合计数应与现金科目日结单、现金科目总账借贷方发生额核对相符;现金库存簿的库存数,应与实际库存现金和现金科目总账余额核对相符。

(3)联行往来科目总账上日余额、本日借贷方发生额、余额分别与联行往账、联行来账报告表上日余额、本日借贷方发生额、本日余额核对相符。

(4)表外科目余额应与有关登记簿核对相符,对其中空白重要凭证、有价单证经管人员必须核对当日领人、使用、出售及库存实物数,保证准确无误。

参考资料 百度百科 账务处理

成立一个软件开发的公司需要多少的注册资金

《企业法人登记管理条例》第12条规定:“注册资金是国家授予企业法人经营管理的财产或者企业法人自有财产的数额体现。企业法人办理

开业登记

,申请注册的资金数额与实有资金不一致的,按照国家专项规定办理。”

大陆

国家对

企业注册资金

最低限额的规定是:生产性公司的注册资金不得小于3万元,以批发业务为主的商业性公司的注册资金不得小于3万元,以零售为主的商业性公司的注册资金不得小于3万元。

个人独资

个人独资企业

不设注册资本,属于

无限公司

的范畴,设立该公司是可以去不用进行验资就可以办理

公司登记

手续。

最低标准

公司法规定:一人有限

公司注册资金

最低十万元人民币,两人以上有限公司注册资金最低三万元人民币。

软件公司没有硬性要求,满足以后!

软件开发应计入什么科目

根据《企业会计准则第6号-无形资产》第六条规定:外购无形资产的成本,包括购买价款、相关税费以及直接归属于使该项资产达到预定用途所发生的其他支出。

因此,外购的无形资产

借:无形资产

贷:银行存款

发生的后期维护费用,应当费用化

借:管理费用-维护费

贷:银行存款(或库存现金)

关于无形资产摊销的问题

根据《企业会计准则第6号-无形资产》第十七条 使用寿命有限的无形资产,其应摊销金额应当在使用寿命内系统合理摊销。

企业摊销无形资产,应当自无形资产可供使用时起,至不再作为无形资产确认时止。

企业选择的无形资产摊销方法,应当反映与该项无形资产有关的经济利益的预期实现方式。无法可靠确定预期实现方式的,应当采用直线法摊销。

无形资产的摊销金额一般应当计入当期损益,其他会计准则另有规定的除外。

根据《财政部 国家税务总局关于企业所得税若干优惠政策的通知》(财税[2008]1号) 的规定:企事业单位购进软件,凡符合固定资产或无形资产确认条件的,可以按照固定资产或无形资产进行核算,经主管税务机关核准,其折旧或摊销年限可以适当缩短,最短可为2年。

因此,软件摊销年限在使用寿命内合理摊销,经主管税务机关核准,其折旧或摊销年限可以适当缩短,最短可为2年。

借:管理费用-无形资产摊销

贷:无形资产摊销

软件开发成本有哪些?

所谓售前成本,就是在合同签订前,乙方为这个项目做商务、做演示、做售前调研等付出的成本(人工费、办公费、差旅费等)。倒霉的是,并不是每个售前项目都可以签单,更倒霉的是,一般情况下丢单的比签单的多,这些丢单的售前项目,成本往哪里去呢,自然需要由签下的项目弥补。

直接人工成本。

每个开发团队包括很多岗位,如项目实施经理、需求分析师、系统架构师、程序员、测试工程师、美工、客服等,这些岗位的人,都是需要吃饭的,都需要发工资、交五险一金。一个项目要做好,离不开这些岗位通力合作。即使只看直接人工成本,也远远不止程序员的工资社保。

开发工具及设备成本。

团队在开发过程中需要各种开发工具,有些工具是开源免费的,但也有很多工具是要收费的。当然,一般来说,每个团队都有很多开发项目,这个成本分摊到每个项目并不高,几乎可以忽略不计。但是,有的时候,有些特殊的设备是为这个项目专门采购的,那么这个成本就不能忽视了。

间接人工成本。

关于游戏和软件开发的资金问题,真正懂的才来

主要是人力费用,一个大型游戏需要几十人的开发团队,他们的薪水从5000~2万不等,开发周期包括准备期通常为2年左右。 如果加上公司运营,社保,日常开销等各种费用,每个人每月的人力成本平均为2万左右, 团队一年的成本就是1200万左右, 2年2500多万。 不包括管理团队和其他部门的薪水。

设备方面开发人员使用的设备配置要求较高,美术人员还需要配备手写板和其他辅助设备,程序人员需要有测试服务器,这部分成本大概100~200万。

游戏引擎,如果自己开发,成本和风险难以估计,如果购买授权,需要几十万到100万不等。

开发软件的正版费用,即便是国内,现在查得也很严,至少得有你实际使用数量的1/3的正版拷贝,这个费用至少是几百万。

后期宣传推广费用,可多可少。

加一起随便算下也有几千万了吧。

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